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No.51 FALCON DREAM

1 :ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :08/10/11 21:31:04 ID:92F9kOf3
作者名:ちよちよ ◆pMNsQIE6nw
コメント:
気の赴くままに初挑戦します
とりあえずやれることはやってみる
まだまともなスクショは盗れないので
仮でおくります
________________________________________
∧_∧   (2ちゃんねる完全互換掲示板)
( ´∀`)。oO(http://yy.60.kg/

2 :ちよちよ ◆pMNsQIE6nw :08/10/11 22:12:50 ID:ahgQgppX
更新乙です
よっし!
モチベーションがアップ!
がんばるぜー!

3 :名無しさん :08/10/12 13:26:04 ID:mWGQzDbN
ファルコーーーーーーン!!

4 :名無しさん :08/10/13 14:12:01 ID:s7pzatzU
まったく想像がつかねえwww

5 :ちよちよ ◆pMNsQIE6nw :08/11/02 17:32:19 ID:Ge3tA5Qh
一応新しいスクショ晒す
わざと想像はつかない程度に
どんなゲームかはまだ秘密
ttp://aqua-coro.net/uploader/src/mican0076.png.html
ロダは借り物

6 :名無しさん :08/11/03 12:48:34 ID:6otpichk
やっぱり何ゲーなのかわからん!・・・見るゲー?
運営掲示板の宣伝スレの方が人が多いと思うぞ!

7 :名無しさん :08/11/04 09:28:12 ID:5G0LvMpf
期待しておく。

8 :名無しさん :08/11/06 10:19:00 ID://80NcGO
ファルコンが活躍することだけはわかった

9 :ちよちよ ◆pMNsQIE6nw :08/12/03 20:00:53 ID:+Qi7mjUE
飛べないファルコンはただの猿

ゆえにファルコンとプロゴルファー猿は似ている

10 :ちよちよ ◆pMNsQIE6nw :08/12/24 20:48:35 ID:jQlKk5Cf
もう少しで公開か早いものだわ
あっという間の提出後23日

11 :ちよちよ ◆pMNsQIE6nw :08/12/25 00:25:31 ID:cAU7qfPn
こっちのほうにも貼っておこう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5649240

12 :ちよちよ ◆pMNsQIE6nw :08/12/25 00:37:11 ID:cAU7qfPn
もうすぐだから先に言っとこう

※重くて動かない人は
  夢の変更で処理落ちを50%か75%にするとプレイできるかもしれない
  どうしても動かない人はごめんね

バグがあった場合の修正は多分少し遅れます
年末ぎりぎりまで仕事があるので・・・

それではお先に寝ます
おやすみなさい

13 :名無しさん :08/12/25 19:47:40 ID:ge+Domli
やった!処理落ち50%の7機で冒険の始まりをクリアした!

14 :名無しさん :08/12/25 23:07:32 ID:C0zgdCN5
重いし、敵が固い・・・
中華から急に難しいですね・・・
設定変えるとテンポ悪くなるし、どうしたものか

15 :ちよちよ ◆pMNsQIE6nw :08/12/26 07:53:03 ID:czdIjX/D
>>13
ゆとりモードじゃん!
>>14
週末あたりにちょっと修正版作って出すようにします
攻撃力増加モード追加(攻撃力デフォの値と限界値が上がったもの)
軽量化モード追加(残機、ボム以外の画面表示カット、一部計算式もカット)
これらをつけたものを修正であげます

ちなみに現状の難易度は東方でいうとエクストラ〜ハードあたりの難易度です
自分でクリアできる程度の難易度なのでシューティング初心者には難しいかも

16 :名無しさん :08/12/26 09:49:42 ID:ZpnNqMMQ
俺の糞PCじゃ無理だと判断して処理落ち50%の残機3でいったが
隼でキングクリムゾン発動しまくって泣いた

とりあえずクリアしたので夢の続きは75%で挑んでみたら
今度は1面で死んでいた

開始→気づいたら一直線に弾幕が"すでに並んで"いた
な、何を言っているかわからないと思うが俺もなにをs

糞PCをぶち壊したくなった

続きはクリアできてないのでなんとも言えないけど
始まりはもう少し内容多かったらなぁと思った。
隼ですでに残機0だったけど

しかしツクールで弾幕STGってのは楽しめた
キャラもかわいかった(*´Д`)エエワァ

17 :ちよちよ ◆pMNsQIE6nw :08/12/26 10:23:47 ID:czdIjX/D
>>14
>>16
軽量化と攻撃力の変更が夢の変更からできる
バージョンができた
http://www9.uploader.jp/dl/naoruyo1937/naoruyo1937_uljp00103.zip.html
これで少しは改善されると思います
細かい点はバージョン情報.txtに書いてあります


18 :名無しさん :08/12/26 11:25:48 ID:ZpnNqMMQ
>>17
さっそく乙!
だいぶ軽くなってたぜ!
最初はレモンの大玉ですら硬直するなって感じてたけど
軽量化のやつで一番軽い設定にしたらほんの一瞬しか硬直を感じなかった

ただやはり隼戦ではボムなしではあのキングクリムゾンは避けれない…
緩和されてはいるんだけどなぁ

続きのほうでは75%にしたらけっこういけた
しかしパターンが3,4回目の直線放射になってきたあたりから
予測してないと避けるのがきびしくなってくる

何も対策がない状態から血をたらす対策を覚えたキングクリムゾン戦
って感じだった

ああもう眠すぎて無理だ
修正お疲れ様

EDのキャログラがいいなぁ

19 :名無しさん :08/12/29 16:31:18 ID:buQCGrmH
75%でクリムゾンしながらもクリア。
だが続きの方は未来予測が必要だったw これはオワタwww
弾幕は楽しめたんだが(クリムゾン的な意味で)エキストラクリアは無理っぽい\(^o^)/

20 :名無しさん :08/12/31 04:28:41 ID:RAxkzUdI
とりあえず50%で夢の続きまでクリア
標準だとリリアあたりからキンクリ発生でゴメスで\(^o^)/
追加キャラは癖がある分使ってて面白いな

21 :名無しさん :08/12/31 14:46:53 ID:vTx0BhzY
最初のバトルでイベントの呼び出し数が限界を超えて落ちた
処理落ち50%か75%で遊ぶべきなのか?

22 :ちよちよ ◆pMNsQIE6nw :08/12/31 17:38:02 ID:orjxJNiN
皆重すぎてすまない
色々と詰め込みすぎたのかもしれない
今後の製作の参考にしたいから
できればCPUとグラボを教えてくれるとうれしいです

弾幕用ピクチャー40枚使い切るのはツクールではきついかも
点滅させるとさらに増やせるらしいが
キングクリムゾンがより強くなる

軽くするために画面上のイベントをもっと削るべきだろうか
ボス体力表示と残機とボムを削ればさらに負担はj減ると思うけど
できる限り削れという要望があったらやってみます

23 :名無しさん :09/01/04 21:45:17 ID:W8lKYdtj
俺の廃スペPCでもキンクリの嵐……。
ゲームシステムもすごく凝ってるし、面白そうだからすごい残念なんだぜ……。
あと個人的なこと言わせてもらうと、
武器選択やプラクティスは全部でいくつの中から選べるのか、
今自分が何を選んでいるのか一目でわかりにくいのが気になったんだぜ。

24 :名無しさん :09/01/10 17:01:38 ID:Kvpv7Czi
ドラゴン装備でゴメス10か11段階突破したら固まった

25 :ちよちよ ◆pMNsQIE6nw :09/01/18 18:02:24 ID:uDKuj/dl
>>23
限界まで色々つけたら重くなりすぎてしまったです
ツクール弾幕の限界だったかもしれません
次ぎ作るときは今回のことを反省して作成していきます
むしろ限界に挑戦しすぎたかもしれない

>>24
色々つけすぎたせいか
まれに発生してしまうバグのようです
しかも何故か復帰できない・・・

ブラック戦で私も発生しました
しかし何を触っても復帰できない・・・
もっとシンプルにすべきだったかもしれない

今回の製作は自分にとっても勉強になりました
こんな稚拙なものをプレイしてくださった皆様ありがとう

26 :名無しさん :09/01/19 17:38:20 ID:IgK23MA4
イベントの呼び出しをできる限り減らせば結構軽くなるらしいよ

27 :名無しさん :09/01/19 21:28:43 ID:9YU1m9St
50%が他のやつより弾速遅いのは仕様?
50%だけど全キャラでExクリアしたよ

ゆとりエンリュウKYすぎワロタwww

28 :名無しさん :09/01/19 21:29:41 ID:9YU1m9St
あと、自分の環境だと50%なら普通に遊べるけど標準、75%だとキンクリする

29 :名無しさん :09/01/20 13:02:56 ID:8RTZQ+Sv
今年はシューティングが豊作だなぁ

30 :名無しさん :09/01/20 19:17:37 ID:dAQMEt87
処理落ち標準・ドラゴンバスターで夢の始まりクリアしました。
4835722点

表示カットでも描画飛びまくりだったので、こちら側で勝手に
ボム・残機・ボスHPを削除しました。それでも描画が飛ぶ場面が
たくさんあったけど。
あと、同じく処理落ち標準・ドラゴンバスターで夢の続きもクリアしました。
両方とも手軽な難易度で面白かったです。


なんか妥協を始めそうな兆候が見られるので、少し書いておきます。

リプレイがうまく動かないとのことですが、これは正常に動くようにできます。
それと両立して、処理の重さも今よりずっと軽くできます。ただし、今の
FALCON DREAMとは かなり違った組み方になります。
点数・ボム・残機の表示は、マップチップを使えば軽く出来ます。でも
ヘタクソな実装をすると重いです(条件分岐並べまくって実装とかは良くない)。
ボスのHPゲージは ちょっと辛いので、ピクチャーを1枚犠牲にして
HPゲージ用のピクチャーを表示するのがいいと思います。
システムについては、かすりシステムは削った方がいいかもしれません。
その他のシステムは、今の段階では何とも言えません。削らなくても
大丈夫な気もします。

少なくとも、「ここがツクールの限界なんだ」と判断するのは早すぎます。
次回作も頑張ってください。

31 :ちよちよ ◆pMNsQIE6nw :09/01/21 16:56:28 ID:7hzVquV7
>>26
時間が出来たら呼び出し部分をイベントに組みなおしてみます
動作系統が多いのでまとめて管理してた部分を変えてみます
>>27
処理オチなんでキャラ速度などすべての動きに
ウエイトがかかるようになっています
なので仕様でした
>>28
キングクリムゾンとザ・ワールドと戦うシューティングゲーム状態ですみません
>>29
シューティングゲーム自体が流行っているそうですから
特に同人での製作量が多いそうです
>>30
一部全体にかかわる部分(敵の弾幕発射など)以外は変えてみます
操作系統部分などは個別管理に戻すようにします(コモンイベントの自動とマップイベントの自動の重さをチェックしてから)
ただし時間が少しかかるかもしれません
かすり処理は確かに重くなるかもしれないですね
アイテムパワーアップも最初考えてはいたんですけどね
極限で戦うことで強くなるとか考えてました
色々と考えてますがかすり部分の修正は一時保留させていただきます

32 :名無しさん :09/06/04 00:17:42 ID:6eP6nerw
やってみたいんだけどうち糞PCだから絶対重いと思う
だから軽量パッチ当てたかったんだけどもうなかった。
再UPを希望。

33 :ちよちよ ◆pMNsQIE6nw :09/06/07 08:13:06 ID:edWh8GHM
>>32
たまたま見たので自分のホムペに張っといた

http://www4.atpages.jp/tilitan/FALCON%20DREAM.zip

あれからちょっといじくったかもしれないけど
何分半年前のゲームだから覚えてない
不具合とかあったらごめん

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